DIAGOMEDI BB
Instructions and Rules of the Game
based on the stages of the development of the baby,
the toddler and the child between 0 and 7 and a half years old.

DIAGOMEDI BÉBÉ
Mode d’emploi & Règle du jeu
Jeu basé sur les étapes de l’évolution du bébé
et de l’enfant entre 0 et 7 ans et demi
BUT DU JEU
Connaître les étapes de développement du bébé en s’amusant.
Se mesurer aux autres, acquérir des points et arriver le premier à la case YES.
COMPOSITION/MATÉRIEL
• 1 plateau de jeu avec les cases échelles d’âges intégrées,
• 1 jeu de cartes par Joueur : Précoce, Ok, Relax, et Non,
• 3 jeux de cartes : Âge, QCM et Mystère (?)
• 6 pions de couleurs différentes et 6 jetons assortis,
• 1 grille de jeu et 6 crayons,
• 1 dé muliticolore.
MISE EN PLACE
Installer sur une table le plateau de jeu composé d’un circuit de 25 étapes, comprenant tout autour : les 19 Échelles d’âge.
Positionner sur ce plateau, aux emplacements indiqués les 3 jeux de cartes :
Âge, QCM et Mystère (?).
LES 3 TYPES DE CARTES À PIOCHER
1/ les cartes QCM
. Recto QCM Verso Réponses
La couleur du verso (réponses) varie selon la difficulté des questions :
Verte. Facile. Le Joueur gagne 1 point si sa réponse est juste.
Orange. Difficile. Le Joueur gagne 2 points si sa réponse est juste.
Rouge. Expert. Le Joueur gagne 3 points si sa réponse est juste.
2/ Les cartes Mystère (?)
Verso Rectos
Parmi les cartes mystère figurent :
18 cartes Souvenirs
6 Cartes Joker
6 cartes dés.
STRABISME
a-Le bébé louche vers l’intérieur
(strabisme convergent le plus souvent)
b-C’est toléré jusqu’à 1 an
c-Il faut voir un ophtalmologiste si
ça persiste à 4 mois
d-Il peut diminuer l’acuité visuelle d’un œil
STRABISME
Bonnes réponses : a c d
a-Vrai. Le plus souvent c’est un strabisme convergent, les yeux sont tournés vers l’intérieur.
b-Faux. Il est toléré jusqu’à 4 mois.
c-Vrai. S’il n’a pas disparu à 4 mois,
il faut consulter un ophtalmologiste.
d-Vrai. S’il n’est pas traité à partir de 4 mois, le strabisme peut diminuer l’acuité visuelle d’un œil voire rendre aveugle d’un œil.
Racontez une histoire drôle qui vous est
arrivée avec un bébé
3/ Les cartes Âge
Recto Verso
Exemple ici :
la pince pouce-doigts
Les cartes Âge sont toutes empilées sur le plateau à l’emplacement indiqué.
Quand vient son tour, le Joueur pioche une carte Âge.
L’image du recto illustre un stade du développement de l’enfant.
Le but du jeu est d’estimer l’âge de l’enfant lors de cette étape.
Exemple : À quel âge l’enfant commence-t-il à saisir un objet entre le pouce et les autres doigts ?
Pour cela le Joueur placera son jeton sur l’échelle d’âge qu’il estime être la bonne réponse ; la réponse correcte figure au verso de la carte.
Niveau 2 (joueur confirmé) COULEUR JAUNE = BEBE PRÉCOCE
(On n’en tient pas compte niveau 1)
Tous Niveaux COULEUR VERTE = BEBE DANS LES NORMES -OK
(ici entre 6 mois inclus et 10 mois inclus )
Niveau 2 (joueur confirmé) COULEUR ROUGE BEBE RELAX
(On n’en tient pas compte niveau 1)
Lorsque le joueur tombe sur une case « Mystère (?) » ou « QCM », il doit la retourner immédiatement et la jouer.
Règle du jeu 1 (Novice)
Chaque Joueur reçoit en début de jeu les deux cartes ci-dessous,
la couleur du verso correspondant à celle de son pion. (ici, le bleu)
Ces cartes sont jouées côté verso et seront ensuite retournées.
carte BEBE OK Carte NON
Recto Verso Recto Verso
Chaque Joueur choisit un pion et le jeton associé de la même couleur.
Un joueur lance le dé et la couleur qui apparaît désigne celui qui
commence la partie ( Joueur 1).
1-Le Joueur 1 pioche une carte Âge, pose le jeton associé à la couleur de son pion sur l’échelle d’âge choisie.
Il doit être dans les normes - couleur verte - pour gagner
2-Les autres joueurs posent leurs cartes « OK » ou « NON » côté masqué pour que personne ne voit leur réponse.
3-Puis on retourne les cartes.
Si le Joueur 1 a une bonne réponse, il avance d’une case et d’autant de cases que de mauvaises réponses données par les autres joueurs.
Si le Joueur 1 a une mauvaise réponse, il reste sur place.
Les autres joueurs qui ont la bonne réponse avancent d’une case, tandis que ceux qui ont des réponses fausses restent sur place.
Règle 1 Exemple A
1-Le Joueur 1 pioche une carte ÂGE et pose son jeton sur la carte échelle 7 - 9 mois
2-Les autres joueurs posent leurs cartes OK ou NON sur le plateau côté masqué (verso).
Joueur 1 2 3 4 5 6
3-On retourne les cartes.
Le Joueur 1 a la bonne réponse, il avance d’une case.
Les quatre joueurs 3, 4, 5 et 6 se sont trompés, ils restent sur place et donnent chacun une case au Joueur 1 qui avance ainsi de 5 cases.
Le Joueur 2 qui a vu juste avance d’une case.
ANNEXE
autres cas de figure
règle simple Niveau 1 Exemple B
Autres exemples avec la même carte règle simple Niveau 1
Le Joueur 1 pose son jeton sur une échelle différente (l’échelle 10-12 mois),
c’est considéré comme une bonne réponse,
2-Le Joueur 1 retourne la carte qu’il a piochée, lit la bonne réponse et la montre à ceux qui le souhaitent.
3-Puis on retourne les cartes des autres joueurs.
les 10 mois étant situés dans la zone verte « OK ».
Le Joueur 1 gagne le droit d’avancer son pion de 5 cases,
(sa bonne réponse + 4 mauvaises réponses d’autres joueurs)
le Joueur 2 a trouvé la bonne réponse,
il avance d’une case,
les Joueurs 3, 4,5 et 6 restent sur place.
règle simple Niveau 1 Exemple C
Le joueurs 1 pose son jeton sur l’échelle 15-18 mois et les autres joueurs posent leurs cartes OK ou NON sur le plateau côté masqué (verso).
Joueur 1 2 3 4 5 6
2-Le Joueur 1 retourne la carte qu’il a piochée, lit la bonne
réponse et la montre à ceux qui le souhaitent.
3-Puis on retourne les cartes des autres joueurs.
Les Joueurs 1 et 2 restent sur place.
Les Joueurs 3 4 5 et 6 gagnent chacun 1 case et avancent d’une case
ÂGES LIMITES : 6 mois et 10 mois sont inclus dans le vert.
Règle du jeu 2 (Joueurs confirmés)
COMPOSITION / MATÉRIEL
On utilisera la carte « Précoce » si le bébé est en avance, et la carte
« Relax » s’il prend son temps.
La carte « Non » sera jouée si l’Échelle d’âge choisie par le joueur en action semble hors limites, c’est-à-dire avant Précoce. ou
au-delà de Relax.
Bébé PRÉCOCE OK Bébé RELAX Non
MISE EN PLACE
Idem niveau 1 mais les joueurs reçoivent 4 cartes au lieu de 2, à savoir des cartes supplémentaires : PRÉCOCE et RELAX.
Cartes « ÂGE» - Précisions sur le graphique du verso
Recto Verso
Graphique
COULEUR JAUNE = Bébé PRÉCOCE
(ici entre 5 mois inclus et 6 mois Non inclus).
COULEUR VERTE = Bébé DANS LES NORMES -OK
(ici entre 6 mois inclus et 10 mois inclus).
COULEUR ROUGE = Bébé RELAX - Il prend son temps !
(Ici entre 10 mois Non inclus et 12 mois inclus).
ÂGES DANS LES NORMES : 6 - 10 mois
Les bonnes réponses sont :
OK entre 6 et 10 mois
Précoce de 5 à 6 mois non inclus
RELAX juste après 10 mois non inclus et jusqu’à 12 mois.
NON avant 5 mois et après 12 mois.
Cartes QCM et MYSTERE (?)
Idem niveau 1
Le joueur qui tombe dessus joue ces cartes immédiatement.
règle Niveau 2 (Joueur confirmé) Exemple B:
Le joueur 1 choisit une autre échelle et les autres donnent les mêmes
réponses.
échelle choisie 10-12 mois :
1
2 3 4 5 6
2-Le Joueur 1 retourne la carte qu’il a piochée, lit la bonne
réponse et la montre à ceux qui le souhaitent.
3-Puis on retourne les cartes des autres joueurs.
-Le joueur 1 qui est situé dans les normes (ici, entre 6 mois et 10 mois), gagne 1 case à laquelle s’ajoutent les cases des joueurs 3, 5 et 6, ce qui lui fait un total de 4 cases, il avance donc de 4 cases.
Le joueur 2 avance d’une case. le joueur 4 avance aussi d’une case et les joueurs 3, 5 et 6 restent sur place.
règle Niveau 2 Exemple C : échelle choisie 15-18 mois :
Le joueur 1 pose son jeton sur la carte échelle 15 - 18 mois
1
2 3 4 5 6
2-Le Joueur 1 retourne la carte qu’il a piochée, lit la bonne
réponse et la montre à ceux qui le souhaitent.
3-Puis on retourne les cartes des autres joueurs.
Les joueurs 1, 2, 3, 4 et 6 restent sur place.
Le joueur 5 gagne 1 case, à laquelle s’ajoute la case du joueur 1, il avance donc de 2 cases.
ÂGES LIMITES : 6 mois et 10 mois.
Les bonnes réponses sont « OK ».
Quand un Joueur tombe sur une case QCM ou Mystere ?, il doit piocher une de ces cartes immédiatement et y répondre ou faire ce qui est indiqué.
Le jeu reprend ensuite son cours.
Le premier arrivé à la case « YES » a gagné.
règle Niveau 2 (Joueur confirmé) Exemple A:
1- Le joueur qui a pioché la carte, met le pion sur la carte échelle et les autres joueurs déposent leur carte OK, Précoce, Relax, ou Non, côté verso sur le plateau de jeu.
2 3 4 5 6
2-Le Joueur 1 retourne la carte qu’il a piochée, lit la bonne réponse et la montre à ceux qui le souhaitent.
3-Puis on retourne les cartes des autres joueurs.
2 3 4 5 6
-Le Joueur 1 gagne 1 case et les joueurs 4 et 5 lui donnent 1 case chacun, cela lui fait un total de 3 cases il peut donc avancer de 3 cases.
Les joueurs 2, 3 et 6 gagnent chacun 1 case,
Les Joueurs 4 et 5 restent sur place.
1 2 3 4 5 6
BUT DU JEU
Connaître les étapes de développement du bébé en s’amusant.
Se mesurer aux autres, acquérir des points et arriver le premier à la case YES.
COMPOSITION/MATÉRIEL
• 1 plateau de jeu avec les cases échelles d’âges intégrées,
• 1 jeu de cartes par Joueur : Précoce, Ok, Relax, et Non,
• 3 jeux de cartes : Âge, QCM et Mystère (?)
• 6 pions de couleurs différentes et 6 jetons assortis,
• 1 grille de jeu et 6 crayons,
• 1 dé muliticolore.
MISE EN PLACE
Installer sur une table le plateau de jeu composé d’un circuit de 25 étapes, comprenant tout autour : les 19 Échelles d’âge.
Positionner sur ce plateau, aux emplacements indiqués les 3 jeux de cartes :
Âge, QCM et Mystère (?).
BUT DU JEU
Connaître les étapes de développement du bébé en s’amusant.
Se mesurer aux autres, acquérir des points et arriver le premier à la case YES.
COMPOSITION/MATÉRIEL
• 1 plateau de jeu avec les cases échelles d’âges intégrées,
• 1 jeu de cartes par Joueur : Précoce, Ok, Relax, et Non,
• 3 jeux de cartes : Âge, QCM et Mystère (?)
• 6 pions de couleurs différentes et 6 jetons assortis,
• 1 grille de jeu et 6 crayons,
• 1 dé muliticolore.
MISE EN PLACE
Installer sur une table le plateau de jeu composé d’un circuit de 25 étapes, comprenant tout autour : les 19 Échelles d’âge.
Positionner sur ce plateau, aux emplacements indiqués les 3 jeux de cartes :
Âge, QCM et Mystère (?).








